|
Strana 8 z 9
LETOVÉ
VLASTNOSTI
V různých
diskusích se občas píše, že DC-2 měla horší
letové vastnosti, než její "dcera" DC-3.
Není to ale tak jednoduché. DC-3 měla pořád
silnější a silnější motory, byla asi přece jen
aerodynamicky čistší co se týče bočního
větru, měla lepší aerodynamické vyvážení,
takže u DC-2 byo v některých režimech potřeba používat
znatelně větší sílu k přetlačení/přetažení
kormidel, DC-3 ale dostávala stále víc a víc
naloženo (tak jak se postupně zjišťovalo, co všechno snese - a
že toho snesla hodně!). To už DC-2 za své relativně krátké
kariéry nestihla, takže byla lehčí, obratnější,
rychleji stoupala, byla ale méně stabilní a měla
menší dostup. To všechno jsou vlastnosti, které se na
simulátoru těžko posuzují - a proto musím
věřit autorům, kteří skutečnou létající
DC-2 měli k dispozici. Nechali při testování na
simu létat i piloty, kteří DC-2 denně létají
- a ti se vyjádřili, že vlastnosti jsou velmi věrné.
K tomu není co dodat.

Zavřete, prosím, někdo ty dveře na záchod
tam vzadu!
Pojíždění
- je dle mého soudu celkem věrné. Ostruha v reálu
nebyla a ani zde není spřažena se směrovkou, k zatáčení
se u DC-2 stejně jako pak DC-3 použivalo diferencované
přidávání plynu pravého či levéo
motoru a současně brždění vnitřního kola. Protože
směrovka měla poměrně velkou plochu (a byla aerodynamicky
vyvážená, i když méně než u DC-3), nebyla
při pojíždění zcela bez účinku a šlo do ní
"fouknout" motorem při plné výchylce.
Vzniklá síla pak vyvinula otáčivý moment
a když bylo vnitřní kolo zcela zabržděno, éro se
tak otáčelo na místě. I zde to takhle funguje, celkem
spolehlivě a elegantně.
Pokud
nemáme pedály současně s brzdami, nevadí. Plné
vyšlápnutí současně vyvolá reakci
"differential brakes", jako kdybychom mačkali klávesy
F11-F12. To pak zatáčení velmi usnadňuje. Musíme
ale počítat s určitou "setrvačností",
brzdy vždy ještě chviličku "visí", než efekt
vyšlápnutí pomine. Trochu to připomíná
pojíždění s real An-2, tedy to považuji za věrné.
ZKUŠEBNÍ
LET
Start
probíhá bez záludností. Po uzamčení
ostruhy DC-2 dobře drží směr, ale nevím, jak to bylo
v reálu. Jestli po přidání plynu někam
DC-2 utíkala, jsem v literatuře nenašel. Stejně tak „short
field landing" a „short field start" probíhají
spořádaně.Při správných režimech a
rychlostech se dá přistát na 700m travnatím
letišti - prostě jako v reálu. Při
otevírání/zavírání
vztlakových klapek se mi zdál klopivý moment
malý. Vyvážené éro tu nepotřebuje moc
upravit sklon a dovážit. Myslím, že v reálu
se asi muselo dovažovat víc.
Asymetrické
zavírání hydraulického podvozku je u
DC-3 běžným standardem už od FS2000. Ve skutečnosti ale,
pokud vím, byl při zavírání podvozku
patrný ještě jeden detail, a to že "visící"
kolo (strana byla různá podle aktuálních odporů
v podvozku, vždy ta noha, která chodila snáze se
zasunula rychleji - a teprve pak, když trochu stoupl tlak
hydrauliky, se zavřela ta druhá) - tedy při zavírání
podvozku se éro stáčelo na tu stranu, kde noha
"visela" - protože na druhé straně už mizel
aerodynamický odpor. Při zavírání
podvozku na to bylo třeba reagovat vyšlápnutím
směrovky. Tady u Uivera jsem to nezpozoroval.
Na
úvod jsem zkusil best climb rate. V tabulce jsem ho
nenašel. Vypozoroval jsem, že nad zemí je nejlepší
nastavení RPM 2000-2300, Manifold pressure 32, to vše vychází
při nastavení vrtulí na 70%, throttly na 95%, výsledná
stoupací rychlost je 110 KIAS a stoupáme rychlostí
200 ft/min. S přibývající výškou
nám (pochopitelně) klesá MP, takže k udržení
režimu postupně přidáváme a přidáváme
plyny. Na 12-13.000 ft už výkon končí, dostup je sice
vyšší, ale tam se to éro jen plouhá a stoupání
nic moc. Ale tak by to mělo být správné.
Některým
virtuálním modelům chybí typické
vytrácení rychlosti, tady se vše jeví zcela
přirozeně. Při přiblížená na přistání
lze zcela instruktivně řídit rychlost letounu podélným
sklonem (attitude) a rychlost klesání přidáváním
a ubíráním plynu. Tak to má být.
Když stáhnu plyny a éro držím v horizontu,
plavně zpomaluje. To tak taky má být.

DC-2 on final... (klapky jsou věrně vyvedeny i na
vnitřních plochách)
Režim
stoupání, přechod do horizontu a další režimy
- opět se jeví bez záludností. Jako u podobných
pístových letadel je třeba ve správném
pořadí přidávat a ubírat nastavení
vrtule a pák plynu (přípusti, throttly), hlídat
otáčky a plnicí tlaky. V reálu je při
nedodržení těchto pravidel odměnou prodloužení
životnosti motoru a snížení spotřeby. Motorové
přístroje jsou čitelné velmi dobře, takže správné
nastavení motorů nečiní problém. Kdo si chce
hrát a piplat tuhle fázi letu, využije ony "pop-up"
okénka s údajem o poloze té které páky.
To se pak dají dobře synchronizovat oba motory, protože
perspektiva 3D kokpitu může nastavení zkreslit. Rozhodně by
bylo lepší použít některé vícepákové
proporcionální zařízení (throttle
quadrant). Když se podíváte na fotografie ze
skutečného letadla, pilot má ruce na beranech a F/O
levou ruku na kuličkách všech 4 pák najednou - a při
úpravě režimu hadovitým pohybem dlaně upravuje
vlastně plynule a současně jak vrtule, tak přípusti - až
do požadovaného režimu. To se myší napodobuje dost
neškovně :)
Neodolal
jsem a zkusil několik "testovacích" režimů, které
nejsou vždy popsány v příručkách k sim érům,
ale ve skutečných POM (Pilot Operation Manual) bývají.
Dlužno dodat, že v přiloženém manuálu Uivera je
alespoň základní tabulka režimů a dva grafy
výkonových charakteristik, v originální
POM bych toho čekal víc, ale neměl jsem možnost tento
dokument v originálu studovat a je otázka, zda POM tak
jak ho známe dnes, nebyl vypracován až pro DC-3. Je to
dokonce poravděpodobné (viz Historie).

Night flight over PRG
Zkoušel
jsem mírný pád - na 58-60 KIAS éro
prosedá, ale nepřepadne. To je u více simových
letadel běžné. Považoval jsem to dřív za nectnost
simulátoru, ale jen dokud jsem podobnou situaci nezažil
opakovaně na různých skutečných cessnách
(152, 172...). Ztratí rychlost - a plachtí jako
javorový list. U DC-2 bych to ale nepředpokládal. Kdo
ví? Pád
na rychlosti proběhl O.K. Urval jsem to někde na 90 KIAS, Uiver se
vzepnul, zastavil se a přepadl nosem dolů. Klidně se rozběhl - a
bylo to.
Nakonec
jsem zkusil i vývrtku, i když se všeobecně ví, že
aerodynamický model ve FS takovéhle triky nepodporuje.
Jsou ale addony, které to zvládnou. Stará dáma
sice není žádný Jak či Extra, aby se s ní
dělaly takovéhle vylomeniny, ale - proč to nezkusit. Po
uvedení (podle obecných pravidel pro vývrtku -
10-15 KT nad pádovkou vyšlápnout směrovku na doraz a
v zápětí, nejdéle při poklesu nosu pod
horizont dotahnout na doraz volant k sobě) si „Uiver" lehl do
jakési ploché ostré zatáčky a celkem
spořádaně klesal. Zvenčí to jako vývrtka
nevypadalo, chyběl typický sklon a poloměr manévru se
zdál velký. Podle očekávání -
vývrtka to nebyla. Pak jsem mohl letět domů.

Good bye, gooney bird!
|