|
Strana 7 z 9
KOKPIT
A REALITA
Při nahození motorů mi vadilo, že
pořadí sepnutí spínačů není kritické.
Na nahození stačí zapnout magneta a podržet starter.
Motory naskočí i bez pump, boostu, vibrátoru atd.
K tomu mi taky právě chyběl zvuk "fuel pumps".
V kabině jsou přitom v reálu docela dost slyšet.
Proti
DC-3 je zde nezvyklý trim (klička na piedestalu). Ale takový
trim v DC-2 skutečně byl. Trim směrovky (vpravo na
piedestalu) ale není z pozice kapitána dostupný
(a tak jsem nezjistil, zda je také funkční. Vsadil
bych se, že ano).
Manuální
hydraulika je roztomilá, jen nějakou chvíli trvá,
než se člověk naučí tou pákou správně
manipulovat (myší !). Doporučuji "uchopit" páku
ve spodní poloze (kliknout na ni), myší ale nehýbejte.
Pákou tím "pumpnete" vzhůru, zpátky
se vám vrátí sama - rovnou pod kurzor - a můžete
kliknout znovu (a zas, a zas...). Velmi pěkné, proti reálu
vás přitom bude bolet jen ukazovák, ne biceps.

Funční a animovaný kohout hasicích přístojů
Vypouštění
paliva se mi proti reálu zdálo nějaké rychlé.
Chtěl jsem ho použít na odkalení nádrží
před nahozením motorů, jen rycnout kohouty tam - a hned zpět
- a v tu ránu jsem měl prázdnou celou pravou hlavní
nádrž, 680 litrů benzínu v trávě! Snad na to
ekologové nepřijdou. Ale jinak perfektní vychytávka!
Taky (pro šťouraly) je zde perfektně propracovaný celý
palivový systém, takže podle nastavení kohoutů
si člověk může hrát se všemi 4 nádržemi jako
ve skutečném letadle. V dokumentaci je kopie originálního
schematu z roku 1937, jinak by se v tom taky člověk nevyznal,
že...
ANIMACE
INTERIÉRU
Pohybovat
lze spoustou věcí. Jde otevřít a zavřít boční
okénka (a změní to zvuky zvenčí), jde odklopit
madlo pilotního křesla, jde sklopit jump-seat, lze otevřít
dveře do kabiny cestujcích, služební vchod, hlavní
vchod a také dveře na záchod na zadním konci
kabiny. Je funkční pojistka podvozku (abyste si ho omylem
nezavřeli na zemi). Na zemi mezi sedadly se po kliknutí
otevírá prostor, kde jsou ukryty kohouty hasicích
přístrojů - vypadají klikatelně, ale nezkoušel
jsem je - to víte, speciální hasicí
pěna je dost drahá. Hračičky s letem přímo
nesouvisející, ale velmi milé.

Posezení na třetím sedadle
AUTOPILOT
Jak
píšu jinde, DC-2 už běžně měly autopilota, tenhle Uiver
ale nikoliv. Přesto na panelu pod prostředním sloupkem
čelního štítku najdete zelené tlačítko
"autopilot". Jak se píše v manuálu, ve
skutečnosti v té době se převážně řídilo
ručně (a to i když byl Sperry na palubě - viz odkazy dole).
Funkci autopilota často dělal F/O a naopak. Když kliknete na
zelené tlačítko, ozve se "Take the controlls!"
- a na tuto výzvu se syntetický F/O chopí řizení
a drží je tam, kde jste je ponechal. Stejně jako s použitím
Sperry Autopilot (kdyby tam byl) je tedy potřeba nejdříve
éro co nejjemněji vyvážit do požadovaného
kursu, stoupání, klesání či rovného
letu - a autopilot (tedy F/O) pak jen drží vaše
(=kapitánovo) nastavení. To je docela milá
vychytávka, ne?
Nepodařilo
se mi navodit gyro drift, ale nechce se mi věřit, že by tam nebyl
a nefungoval. Nepodařilo se mi ale ani najít ovládání
korekce stupnice gyrokompasu - takže kdož ví? Zobrazení
kursu číslicí po kliknutí pod stupnici gyra
může být při dlouhém navigačním letu
zajímavé, v 2D kokpitech dakot pro FS98 to bývalo
běžné. Nám staromilcům to přijde dost umělé
a při běžném rozlišení současných monitorů
a kvalitě FS9 (o FSX ani nemluvě) mi to připadá zbytečné.
Navíc - ve 30.letech se také předpokládalo, že
z gyra na palubní desce nebo z magnetického kompasu na
sloupku čelního štítku nelze odečíst změnu
kursu o 1-2 stupně sem nebo tam - a při dálkových
letech by to už tehdy byla chyba nezanedbatelná. Bylo proto
zvykem mezi křesla pilotů montovat velký námořní
kompas (většinou na kvadrant plynových pák), na
kterém se i drobné odchylky odečítaly podstatně
snáze. Na fotografii originálního kokpitu DC-2 z
roku 1935 je patrný jak Sperry autopilot, tak onen velký
námořní kompas pod piedestalem plynových pák.
Při
ostrých zatáčkách do magnetického kursu
dochází jak známo k zavlečení
střelky, maximálně až o 30°. I zde ve virtuálním
světě je tento jev namodelován věrně. Jak by se asi se
střelka chovala u klokanů (na jižní polokouli by korekce
měla být opačná), jsem ale nezkoušel.
ZVUK
V
diskusi na stránkách autorů jsem četl spor, zda je
zvuk motorů dost autentický, protože je jiný, než
obvyklý zvuk dakot. Odpověď je jednoduchá - je
autenticiký a pochopitelně jiný, protože motory byly
jiné. Wright cyclony u DC-2 mají při burácení
na plném výkonu přece jen trochu vyšší zvuk a
i bublání volnoběhu je trochu "plechovější".
Když si poslechnete videa natočená různými
pozorovateli při předvádění originálu DC-2 v
Lelystadtu (viz odkazy dole), zjistíte, že zvuk je tady taky
super. Pochopitelně záleží na vaší
reprosoustavě - doporučuji proto kvalitní sluchátka a
ještě lépe s vibračním boostem (dejte si ho jen na
poloviční výkon).
Jak
jsem už psal výše, v paletě zvuků mi ale citelně
chybí zvuk palivových pump (boostů), které jsou
v reálu nezbytné pro startování motorů.
Ozvučený je jen startér.
|