|
Strana 6 z 9
2D
PANEL
Zatímco
některé srovnatelné addony (např. MAAM DC-3)
preferují 2D kokpit, zde autoři jednoznačně upřednostnili
virtuální kokpit. 2D panel zde také je, ale je
fádní, bez vychytávek a lahůdek, prostě jenom
je. Zato virtuální kokpit - to je něco jiného.
Hemží se lahůdkami.

2D panel
3D
VIRTUÁLNÍ KOKPIT
Na
první pohled se mi 3D kokpit zdál příliš
hranatý a starobylý. Ale po chvíli si člověk
na textury zvykne - a při druhém a dalším pohledu je
kokpit vyvedený velmi věrně. Těžká leštěná
hovězina polštářů na pilotních křeslech přímo
láká vaše pozadí k usednutí. Kromě
kompletní sady letových přístrojů, z nichž
většina je zdvojena (jsou i na panelu F/O), kokpit nabízí
celou řadu ovladačů, vypínačů, fungující
dvourychlostní stěrače, kompletně animovaný overhead
panel, věrně vyvedený throttle quadrant (nebo spíše
jak se ve třicátých letech říkalo
„piedestal"). Líbilo by se mi ale, kdyby tu bylo nějaké
jednoduché přesunutí na křeslo F/O (jako má
např. kokpit MAAM DC-3/R4D). Kokpit Uivera si o to přímo
žadoní, protože je i v prostoru F/O perfektně vypracován
a až na výjimky plně funkční a klikatelný (k
čemu patří zelené kohouty na dolním okraji
palubní desky F/O? na co jsou dvě páky s bílými
kuličkami úplně uprostřed vepředu na piedestalu?).

3D virtuální kokpit
Je
zřejmé, že kokpit zobrazuje věrně podobu kokpitu
současného „Uivera" (třetího - viz historie).
který létá v Aviodrome. Panel obsahuje
moderní odpovídač a rádia. Proti původní
DC-2 je tento kokpit ale i jinak dost změněn. Jsou zde především
jiné volanty (asi z DC-3, po nějaké pozděšjí
revizi). Není jasné, zda měl originální
Uiver nějakého autopilota. Zcela nepochybně ale DC-2 u ČLS
(včetně OK-AIB) měly Sperry Autopilot, velký horizontální
kompas a oproti pozdějším DC-3 měly stále ještě
"uzavřené" volanty (viz foto). Bylo by jistě
zajímavé pro nás atraktivní livery OK-
AIB doplnit dobovým panelem.

Originální kokpit DC-2 v roce 1934. Má
uprostřed Autopilot Sperry Mk.III a velký navigační
kompas mezi sedadly pilotů.
OVLADAČE
Až
na několik málo výjimek jsou všechny ovladače - ať
funkční nebo nefunkční - vybaveny „pop-up"
vysvětlivkami, tedy co to je a co to ukazuje. U budíků se
navíc zobrazuje číslem hodnota, kterou ručička
ukazuje, stejně tak u plynových, směsových a
vrtulových pák se pro snazší nastavení
v každé poloze po najetím myši na rukojeť páky
objeví nastavení v % maxima.
V
kokpitu jsou použity porůznu 4 různé druhy klikání,
u každého ovladače nejprve musíte najít ten
správný styl. První dva způsoby fungují
i ve 2D kokpitu, třetí jen ve VC: pokud se na pacičce
kursoru objevuje + nebo -. Tady jen najděte správný
clikspot a klikejte (pod + se bude hodnota zvětšovat, pod -
snižovat). Pokud na pacičce kursoru není nic, tak klikejte
podle potřeby buď pravým nebo levým tlačítkem
myši, je to jako byste patřičným kolečkem otáčeli
(doprava, doleva). U některých koleček a kroutítek
(trim, heading) taky lze na clikspot najet kurzorem myši a pak
otáčet kolečkem myši sem a tam. Na to si člověk rychle
zvykne. Čtvrtý způsob pak je, že kursor - pacičku jakoby
kliknutím sevřete v pěst a uchopenou pákou hýbněte
směrem předpokládaného pohybu (je to trochu trochu
obtížnější, špatně se hledá ten správný
směr, ale je to někdy velmi reálné, například
pumpování nouzovou hydraulickou pumpou - viz dále).
I
tady mi chybí to, co mi chybí u (skoro) všech 3D
kokpitů. Jsou to mé vlastní nohy, břicho a ruce. Já
vím, že to je zcela běžné a technicky zdůvodněné
(zbytečné polygony navíc, složitější
animace, problém se zakrýváním ovladačů
při pohybu kormidel atd. atd.), ale na letadlo bez pilota si nějak
pořád nemůžu zvyknout.
|