|
Strana 5 z 9
UIVER
ČTVRTÝ - VIRTUÁLNÍ
A
právě tenhle kus, stále imatrikulovaný jako
N39165, ale létající pod fiktivní a
nepřehlédnutelnou značkou PH-AJU 44 a se jménem
„Uiver" na své přídi, se stal předlohou pro DC-2
určenou pro Microsoft Flight Simulator 2004. To je ten čtvrtrý
„Uiver". Vývojový tým pojal úkol,
stejně jako byly pojaty všechny dosavadní cesty všech
Uiverů, vskutku zgruntu a práce na addonu se protáhly
do doby, kdy už se začal objevovat následník v řade
FS, tedy FSX. Virtuální „Uiver" byl doplněn a
upraven, takže je plně kompatibilní s oběma generacemi
simulátoru, je určen jak pro FS 2004, tak pro FSX. Právě
tomuto letounu je pak věnována tato recenze.

F/O startuje motor č. 1
Následující
recenze už nebude vedena formou plynulého vyprávění,
ale spíše jako řada poznámek a postřehů, které
jsem si postupně zapisoval při několikadením zkoušení
virtuální DC-2. Záměrně už nepíšu
„virtuálního Uivera", protože v testovací
verzi addonu byla k dispozici jen jedna livery, konkrétně
už v oddílu Historie zmíněná a popsaná
OK-AIB v barvách Československé letecké
společnosti. Model je v originálu distribouván se
třemi skiny, je kompletně animovaný, s 2D kokpitem i
s plně klikatelným 3D virtuálním kokpitem.
INSTALACE
Je
zcela primitvní. Model jsem dostal ve formě samorozbalovacího
packu, který si sám našel příslušné
složky v adresáři Flight Simulator a do nich se
rozbalil. Instalace trvala chviličku a hned napoprvé všechno
fungovalo.
TVAR
A VZHLED
Zevní
tvar je už na první pohled super, jsou patrny typické
ploché boky kolem okének (DC-3 měla na rozdíl
od DC-2 právě boky oblé), jsou zde všechny antény,
pitotky, jsou patrny velmi pěkné odlesky na leštěném
alcladu (zejména na přechodech křídla a trupu -
prostě super). Ojediněle bílé čárky na
přechodech některých ploch lze dle mého soudu
odpustit (jsou patrny spíše v kokpitu na rozhraní
tmavých textur, myslím ale, že jsou skutečně
zanedbatelné).
Vzhled
podvozků je výborný. Podvozky jsou odlišné od
DC-3, což tak má být. Jsou plně animovány,
prostě také super. Ostruha se otáčí spořádaně
a správně. Snad jen hlavní kola by nemusela být
tak hranatá, kryty motorů jsou přece krásně oblé,
tak ta kola trochu trčí, když se na ně člověk kouká
zblízka. Ale to je jen malý detail. O vlivu zavírání
podvozku na letové vlastnosti píšu dále.

„Gear in transition!"
Motor
je proveden plasticky, každý válec je zvlášť
pokrytý svou texturou. Dojem je výborný zejména
při pohledu zboku zblízka, kdy vynikne plastičnost motoru (u
jiných addonů obvykle bývá jen plochá
fototapeta motoru). Opět - super.

Wright Cyclone
Už
zde je třeba zmínit funkční hydrauliku. I stavění
vrtulí a praporování je totiž plně animováno.
Nastavte si pohled na motor do malého okna, nazoomujte na
náboj vtule, vypněte motor - a až se vrtule dotočí,
myší v 3D kokpitu hýbejte pákou stavění
vrtule tam a zpět (pochopitelně na tom správném
motoru). Dojem je perfektní.

Zapraporovaná vrtule
Přece
jen ale ve vzhledu některé detaily chybí - chyběl
mi šev hlavního žebra (mezi centroplánem a křídlem).
V reálu je to totiž velmi výrazný a
charakteristický prvek vzhledu jak DC-2 tak i DC-3. Jedná
se o ohrnutý plech a brutální řadu šroubů,
podložek a matek, takový hřeben či plůtek, který
vystupuje několik cm nad povrch křídla. Zde je znárorněn
jen čárou v textuře (pozn: jak známo, hlavní
žebro a napojení křidélek byly u DC-2 a DC-3 stejné,
dokonce i otvory pro šroubky v tom švu byly vrtány podle
stejné šablony, jen u DC-3 bylo šroubků dvakrát
tolik. Technicky to znamenalo, že křídlo DC-2 a DC-3 bylo
montážně zaměnitelné. Je zdokumentováno, že
za 2. světové války v Číně jedna DC-3
přeletěla do týlových dílen s jedním
křídlem nahrazeným křídlem z DC-2, které
sice mělo jiný půdorys a délku, ale letět se s tím
dalo dobře).
|